大纲
为什么要使用单例?
单例存在哪些问题?
单例与静态类的区别?
有何替代的解决方案?
为什么要使用单例?
单例设计模式(Singleton Design Pattern)理解起来非常简单。一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。
对于单例的概念,我觉得没必要解释太多,你一看就能明白。我们重点看一下,为什么我们需要单例这种设计模式?它能解决哪些问题?接下来我通过两个实战案例来讲解。
实战案例一:处理资源访问冲突
我们先来看第一个例子。在这个例子中,我们自定义实现了一个往文件中打印日志的 Logger 类。具体的代码实现如下所示:
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看完代码之后,先别着急看我下面的讲解,你可以先思考一下,这段代码存在什么问题。在上面的代码中,我们注意到,所有的日志都写入到同一个文件 /Users/wangzheng/log.txt 中。在 UserController 和 OrderController 中,我们分别创建两个 Logger 对象。
在 Web 容器的 Servlet 多线程环境下,如果两个 Servlet 线程同时分别执行 login() 和 create() 两个函数,并且同时写日志到 log.txt 文件中,那就有可能存在日志信息互相覆盖的情况。
为什么会出现互相覆盖呢?我们可以这么类比着理解。在多线程环境下,如果两个线程同时给同一个共享变量加 1,因为共享变量是竞争资源,所以,共享变量最后的结果有可能并不是加了 2,而是只加了 1。同理,这里的 log.txt 文件也是竞争资源,两个线程同时往里面写数据,就有可能存在互相覆盖的情况。
那如何来解决这个问题呢?我们最先想到的就是通过加锁的方式:给 log() 函数加互斥锁(Java 中可以通过 synchronized 的关键字),同一时刻只允许一个线程调用执行 log() 函数。具体的代码实现如下所示:
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不过,你仔细想想,这真的能解决多线程写入日志时互相覆盖的问题吗?答案是否定的。这是因为,这种锁是一个对象级别的锁,一个对象在不同的线程下同时调用 log() 函数,会被强制要求顺序执行。但是,不同的对象之间并不共享同一把锁。在不同的线程下,通过不同的对象调用执行 log() 函数,锁并不会起作用,仍然有可能存在写入日志互相覆盖的问题。
我这里稍微补充一下,在刚刚的讲解和给出的代码中,我故意“隐瞒”了一个事实:我们给 log() 函数加不加对象级别的锁,其实都没有关系。因为 FileWriter 本身就是线程安全的,它的内部实现中本身就加了对象级别的锁,因此,在外层调用 write() 函数的时候,再加对象级别的锁实际上是多此一举。因为不同的 Logger 对象不共享 FileWriter 对象,所以,FileWriter 对象级别的锁也解决不了数据写入互相覆盖的问题。
那我们该怎么解决这个问题呢?实际上,要想解决这个问题也不难,我们只需要把对象级别的锁,换成类级别的锁就可以了。让所有的对象都共享同一把锁。这样就避免了不同对象之间同时调用 log() 函数,而导致的日志覆盖问题。具体的代码实现如下所示:
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除了使用类级别锁之外,实际上,解决资源竞争问题的办法还有很多,分布式锁是最常听到的一种解决方案。不过,实现一个安全可靠、无 bug、高性能的分布式锁,并不是件容易的事情。
除此之外,并发队列(比如 Java 中的 BlockingQueue)也可以解决这个问题:多个线程同时往并发队列里写日志,一个单独的线程负责将并发队列中的数据,写入到日志文件。这种方式实现起来也稍微有点复杂。
相对于这两种解决方案,单例模式的解决思路就简单一些了。单例模式相对于之前类级别锁的好处是,不用创建那么多 Logger 对象,一方面节省内存空间,另一方面节省系统文件句柄(对于操作系统来说,文件句柄也是一种资源,不能随便浪费)。我们将 Logger 设计成一个单例类,程序中只允许创建一个 Logger 对象,所有的线程共享使用的这一个 Logger 对象,共享一个 FileWriter 对象,而 FileWriter 本身是对象级别线程安全的,也就避免了多线程情况下写日志会互相覆盖的问题。按照这个设计思路,我们实现了 Logger 单例类。具体代码如下所示:
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实战案例二:表示全局唯一类
从业务概念上,如果有些数据在系统中只应保存一份,那就比较适合设计为单例类。比如,配置信息类。在系统中,我们只有一个配置文件,当配置文件被加载到内存之后,以对象的形式存在,也理所应当只有一份。再比如,唯一递增 ID 号码生成器(第 34 讲中我们讲的是唯一 ID 生成器,这里讲的是唯一递增 ID 生成器),如果程序中有两个对象,那就会存在生成重复 ID 的情况,所以,我们应该将 ID 生成器类设计为单例。
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实际上,今天讲到的两个代码实例(Logger、IdGenerator),设计的都并不优雅,还存在一些问题。
如何实现一个单例?
尽管介绍如何实现一个单例模式的文章已经有很多了,但为了保证内容的完整性,我这里还是简单介绍一下几种经典实现方式。
概括起来,要实现一个单例,我们需要关注的点无外乎下面几个:
构造函数需要是 private 访问权限的,这样才能避免外部通过 new 创建实例;
考虑对象创建时的线程安全问题;
考虑是否支持延迟加载;
考虑 getInstance() 性能是否高(是否加锁)。
如果你对这块已经很熟悉了,你可以当作复习。注意,下面的几种单例实现方式是针对 Java 语言语法的,如果你熟悉的是其他语言,不妨对比 Java 的这几种实现方式,自己试着总结一下,利用你熟悉的语言,该如何实现。
1. 饿汉式
饿汉式的实现方式比较简单。在类加载的时候,instance 静态实例就已经创建并初始化好了,所以,instance 实例的创建过程是线程安全的。不过,这样的实现方式不支持延迟加载(在真正用到 IdGenerator 的时候,再创建实例),从名字中我们也可以看出这一点。具体的代码实现如下所示:
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有人觉得这种实现方式不好,因为不支持延迟加载,如果实例占用资源多(比如占用内存多)或初始化耗时长(比如需要加载各种配置文件),提前初始化实例是一种浪费资源的行为。最好的方法应该在用到的时候再去初始化。
不过,我个人并不认同这样的观点。如果初始化耗时长,那我们最好不要等到真正要用它的时候,才去执行这个耗时长的初始化过程,这会影响到系统的性能(比如,在响应客户端接口请求的时候,做这个初始化操作,会导致此请求的响应时间变长,甚至超时)。
采用饿汉式实现方式,将耗时的初始化操作,提前到程序启动的时候完成,这样就能避免在程序运行的时候,再去初始化导致的性能问题。如果实例占用资源多,按照 fail-fast 的设计原则(有问题及早暴露),那我们也希望在程序启动时就将这个实例初始化好。如果资源不够,就会在程序启动的时候触发报错(比如 Java 中的 PermGen Space OOM),我们可以立即去修复。这样也能避免在程序运行一段时间后,突然因为初始化这个实例占用资源过多,导致系统崩溃,影响系统的可用性。
2. 懒汉式
有饿汉式,对应的,就有懒汉式。懒汉式相对于饿汉式的优势是支持延迟加载。具体的代码实现如下所示:
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不过懒汉式的缺点也很明显,我们给 getInstance() 这个方法加了一把大锁(synchronzed),导致这个函数的并发度很低。量化一下的话,并发度是 1,也就相当于串行操作了。而这个函数是在单例使用期间,一直会被调用。如果这个单例类偶尔会被用到,那这种实现方式还可以接受。但是,如果频繁地用到,那频繁加锁、释放锁及并发度低等问题,会导致性能瓶颈,这种实现方式就不可取了。
3. 双重检测
饿汉式不支持延迟加载,懒汉式有性能问题,不支持高并发。那我们再来看一种既支持延迟加载、又支持高并发的单例实现方式,也就是双重检测实现方式。在这种实现方式中,只要 instance 被创建之后,即便再调用 getInstance() 函数也不会再进入到加锁逻辑中了。所以,这种实现方式解决了懒汉式并发度低的问题。具体的代码实现如下所示:
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网上有人说,这种实现方式有些问题。因为指令重排序,可能会导致 IdGenerator 对象被 new 出来,并且赋值给 instance 之后,还没来得及初始化(执行构造函数中的代码逻辑),就被另一个线程使用了。
要解决这个问题,我们需要给 instance 成员变量加上 volatile 关键字,禁止指令重排序才行。实际上,只有很低版本的 Java 才会有这个问题。我们现在用的高版本的 Java 已经在 JDK 内部实现中解决了这个问题(解决的方法很简单,只要把对象 new 操作和初始化操作设计为原子操作,就自然能禁止重排序)。关于这点的详细解释,跟特定语言有关,我就不展开讲了,感兴趣的同学可以自行研究一下。
4. 静态内部类
我们再来看一种比双重检测更加简单的实现方法,那就是利用 Java 的静态内部类。它有点类似饿汉式,但又能做到了延迟加载。具体是怎么做到的呢?我们先来看它的代码实现。
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SingletonHolder 是一个静态内部类,当外部类 IdGenerator 被加载的时候,并不会创建 SingletonHolder 实例对象。只有当调用 getInstance() 方法时,SingletonHolder 才会被加载,这个时候才会创建 instance。instance 的唯一性、创建过程的线程安全性,都由 JVM 来保证。所以,这种实现方法既保证了线程安全,又能做到延迟加载。
5. 枚举
最后,我们介绍一种最简单的实现方式,基于枚举类型的单例实现。这种实现方式通过 Java 枚举类型本身的特性,保证了实例创建的线程安全性和实例的唯一性。具体的代码如下所示:
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总结
好了,今天的内容到此就讲完了。我们来总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。
1. 单例的定义
单例设计模式(Singleton Design Pattern)理解起来非常简单。一个类只允许创建一个对象(或者叫实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。
2. 单例的用处
从业务概念上,有些数据在系统中只应该保存一份,就比较适合设计为单例类。比如,系统的配置信息类。除此之外,我们还可以使用单例解决资源访问冲突的问题。
3. 单例的实现
单例有下面几种经典的实现方式。
饿汉式
饿汉式的实现方式,在类加载的期间,就已经将 instance 静态实例初始化好了,所以,instance 实例的创建是线程安全的。不过,这样的实现方式不支持延迟加载实例。
懒汉式
懒汉式相对于饿汉式的优势是支持延迟加载。这种实现方式会导致频繁加锁、释放锁,以及并发度低等问题,频繁的调用会产生性能瓶颈。
双重检测
双重检测实现方式既支持延迟加载、又支持高并发的单例实现方式。只要 instance 被创建之后,再调用 getInstance() 函数都不会进入到加锁逻辑中。所以,这种实现方式解决了懒汉式并发度低的问题。
静态内部类
利用 Java 的静态内部类来实现单例。这种实现方式,既支持延迟加载,也支持高并发,实现起来也比双重检测简单。
枚举
最简单的实现方式,基于枚举类型的单例实现。这种实现方式通过 Java 枚举类型本身的特性,保证了实例创建的线程安全性和实例的唯一性。