Flink 编程模型

抽象级别


Flink提供了不同级别的抽象来开发流/批处理应用程序。

  • 最低级别的抽象仅提供状态流。它 通过Process Function嵌入到DataStream API中。它允许用户自由地处理一个或多个流中的事件,并使用一致的容错_状态_。此外,用户可以注册事件时间和处理时间回调,从而允许程序实现复杂的计算。
  • 实际上,大多数应用程序不需要上述低级抽象,而是针对Core API进行编程, 例如DataStream API(有界/无界流)和DataSet API (有界数据集)。这些流畅的API为数据处理提供了通用的构建块,例如各种形式的用户指定的转换,联接,聚合,窗口,状态等。这些API中处理的数据类型以相应编程语言中的类表示。
    低级_Process Function_与_DataStream API_集成在一起,从而使得仅对某些操作进行低级抽象成为可能。该_数据集API_提供的有限数据集的其他原语,如循环/迭代。
  • Table API是为中心的声明性DSL ,其可被动态地改变的表(表示流时)。该Table API遵循(扩展)关系模型:表有一个模式连接(类似于在关系数据库中的表)和API提供可比的操作,如select, project, join, group-by, aggregate等表API程序以声明的方式定义应该进行哪些逻辑运算,_而 不确切地定义_运算的代码外观_。尽管Table API可以通过各种类型的用户定义函数进行扩展,但它的表达性不如_Core API。_,但使用起来更简洁(无需编写代码)。此外,Table API程序还经过优化程序,该优化程序在执行之前应用优化规则。
    可以在表和_DataStream
    / DataSet_之间无缝转换,从而允许程序将_Table API_以及_DataStreamDataSet API混合使用。
  • Flink提供的最高级别的抽象是SQL。这种抽象在语义和表达方式上均类似于_Table API_,但是将程序表示为SQL查询表达式。在SQL抽象与表API SQL查询紧密地相互作用,并且可以在中定义的表执行_表API_。

    程序和数据流


Flink程序的基本构建部分是转换。(请注意,Flink的DataSet API中使用的DataSet也是内部流)从概念上讲,是数据记录流(可能永无止境),而转换_是将一个或多个流作为一个操作的操作。输入,并产生一个或多个输出流。


执行时,Flink程序将映射到由和转换运算符组成的流数据流。每个数据流都以一个或多个开始,并以一个或多个接收器结束。数据流类似于任意**有向无环图_(DAG)
**。尽管可以通过_迭代_构造来允许特殊形式的循环 ,但是在大多数情况下,为简单起见,我们将对其进行介绍。



程序中的转换与数据流中的运算符之间通常存在一一对应的关系。但是,有时,一个转换可能包含多个转换运算符。


源和接收器记录在流连接器批处理连接器文档中。转换记录在DataStream运算符DataSet转换中
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并行数据流


Flink中的程序本质上是并行的和分布式的。在执行期间,一个具有一个或多个流分区,并且每个_运算符_具有一个或多个运算符子任务。操作员子任务彼此独立,并在不同的线程中执行,并且可能在不同的机器或容器上执行。


_operator subtask_的数量是该特定操作员的并行性。流的并行性始终是其生产运营商的并行性。同一程序的不同运算符可能具有不同的并行度。

流可以_按一对一_(或_转发_)模式或_重新分配_模式在两个运算符之间传输数据:

  • 一对一的流(例如,上图中的_Source_和_map()_运算符之间)保留元素的分区和排序。这意味着_map()_运算符的subtask [1] 将以与_Source_运算符的subtask [1]产生的相同顺序看到相同的元素。
  • 重新分配流(如上面的map()keyBy() / window()_之间以及 _keyBy() / window()Sink之间_)会更改流的分区。每个_operator subtask都_将数据发送到不同的目标子任务,具体取决于所选的转换。实例是 _keyBy() _(其重新分区通过散列键),_broadcast() 或者 rebalance() _(其重新分区随机地)。在_重新分配_交换中,元素之间的顺序仅保留在每对发送和接收子任务中(例如_map()的 subtask [1]和map()的 subtask [2]_keyBy / window_)。因此,在此示例中,保留了每个键内的顺序,但是并行性确实引入了不确定性,即不同键的聚合结果到达接收器的顺序。


有关配置和控制并行性的详细信息,请参见并行执行文档。

视窗

汇总事件(例如,计数,总和)在流上的工作方式与批处理中的不同。例如,不可能计算流中的所有元素,因为流通常是无限的(无界)。相反,流上的聚合(计数,总和等)由窗口确定范围,例如_“过去5分钟内的计数”“最近100个元素的总和”_。


Windows可以是_时间驱动的_(例如:每30秒)或_数据驱动的_(例如:每100个元素)。通常可以区分不同类型的窗口,例如_滚动窗口_(无重叠), _滑动窗口_(有重叠)和_会话窗口_(由不活动的间隙打断)。



可以在此博客文章中找到更多窗口示例。更多详细信息在docs窗口中

时间

在流式传输程序中引用时间(例如,定义窗口)时,可以引用不同的时间概念:

  • 事件时间是创建事件的时间。通常用事件中的时间戳记来描述,例如由生产传感器或生产服务附加。Flink通过时间戳分配器访问事件时间戳。
  • 接收时间是事件在源操作员进入Flink数据流的时间。
  • 处理时间是每个执行基于时间的操作的操作员的本地时间。


有关如何处理时间的更多详细信息,请参见事件时间文档

有状态的操作

尽管数据流中的许多操作一次仅查看一个_事件_(例如事件解析器),但某些操作会记住多个事件的信息(例如窗口运算符)。这些操作称为有状态


有状态操作的状态以可以被认为是嵌入式键/值存储的方式维护。严格将状态与有状态运算符读取的流一起进行分区和分发。因此,只有在_keyBy()_函数之后,才可以在_键控流_上访问键/值状态,并且仅限于与当前事件的键关联的值。对齐流键和状态键可确保所有状态更新都是本地操作,从而确保了一致性而没有事务开销。这种对齐方式还允许Flink重新分配状态并透明地调整流分区。



有关更多信息,请参阅关于state的文档。

容错检查点


Flink通过结合stream replay and checkpointing.来实现容错。检查点与每个输入流中的特定点以及每个运算符的对应状态有关。通过恢复operators的状态并从检查点开始重放事件,可以从检查点恢复流数据流,同时保持一致性_(一次处理语义)_。


检查点间隔是在执行过程中权衡容错开销与恢复时间(需要重播的事件数)的一种方法。
容错内部的描述提供了有关Flink如何管理检查点和相关主题的更多信息。有关启用和配置检查点的详细信息,请参见checkpointing API文档

串流处理


Flink执行批处理程序,这是流程序的特例,其中流是有界的(元素数量有限)。甲_数据集_在内部视为数据流。因此,以上概念以同样的方式适用于批处理程序,也适用于流式程序,但有少量例外:

  • 批处理程序的容错功能不使用检查点。通过完全重播流来进行恢复。这是可能的,因为输入是有界的。这将成本更多地推向了恢复,但由于避免了检查点,因此使常规处理的成本降低了。
  • DataSet API中的状态操作使用简化的内存中/核外数据结构,而不是键/值索引。
  • DataSet API引入了特殊的同步(基于超步)迭代,仅在有限流上才有可能。有关详细信息,请查看迭代文档